Khaï : le dernier gardien
Action-aventure inspiré de la mythologie égyptienne. Level design clair, DA low-poly.
Je conçois des expériences propres, colorées et efficaces. Focus sur Unreal Engine, Blender, et du web moderne. Objectif : livrer des projets qui ont du style et qui tournent.
Univers égyptien stylisé, gameplay clair, direction artistique cohérente. Intégration UE5, modélisation et itérations rapides sous Blender.
Un mix de jeux, de 3D et de web. Filtre pour trouver vite.
Action-aventure inspiré de la mythologie égyptienne. Level design clair, DA low-poly.
Asset stylisé optimisé pour jeu. UV propres, PBR stables, LODs.
Thème jeune & classe avec dégradés subtils, dark mode, filtres et micro-animations.
Déplacements/Camera/Combat (3C) : base propre pour itérer vite.
Environnement stylisé (oasis + village). Lighting doux, palette cohérente.
Architecture simple MVC → MVVM, UI fun et claire pour élèves.
Solides bases en jeu & 3D, bon sens produit, et une culture UI/UX pour rendre le tout agréable.
Je suis Elouen, télé-commercial de jour, créateur en devenir le reste du temps. Mon objectif : sortir un jeu vidéo propre et fun, et en faire mon métier.
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